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火土义食尸鬼15

作者:网三 更新时间:2025-07-05
摘要:来自于九游APP2023-08-2218:48我不想说,本身也不想评论,这是一篇我看了评论之后的评论,同时我本身也在玩。所有手游的终极便是战力堆积,没有任何技巧搭配战术操作单纯的是对比数值战力!首先先说主线,姑且不论关卡的设计,首先你的剧情就很无趣,对---无趣!刚开始或许还很有新意,但这也仅限于如此…除去哪刚开始的对局,这之后-信用点扣除铁卫的突然袭击记忆查询瑶姬入侵, 火土义食尸鬼15

 

来自于

九游APP

2023-08-22 18:48

我不想说,本身也不想评论,这是一篇我看了评论之后的评论,同时我本身也在玩。

所有手游的终极便是战力堆积,没有任何技巧搭配战术操作单纯的是对比数值战力!

首先先说主线,姑且不论关卡的设计,首先你的剧情就很无趣,对---无趣!刚开始或许还很有新意,但这也仅限于如此…除去哪刚开始的对局,这之后-信用点 扣除 铁卫的突然袭击 记忆查询 瑶姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 枪决 清理 抓捕 八枝捎 违规 无效………我只能说,敢不敢把伏笔埋的再明显一点!单调,一如既往的陈述,这便是我对剧情本身的理解。建议多看看小说,涨点脑子,还有,游戏和小说不一样!……

主线拖沓,分支剧情拖沓,我就想说,你们做那么多,玩家真的能看到吗?还有,你们最好真的是在用脚做游戏,真的是想捞一笔跑路,真的是再逼氦,最好真的是…

言回正传,重新说一下这游戏,从剧情演变来看,我们在打主线的过程,就类似于少司寇执行入侵的过程,我们所理解的剧情实质上是某个人(少司寇)的记忆,推关本身就是在提取这些记忆…这也是为什么不存在分支线的问题(理解、猜测)。有一说一,这剧情真无聊死了,不是说推关,就是说剧情太拖沓,再加上推关机制,缺点无限放大,真的能把人无聊死。

4星半,少的这半星是因为你的剧情问题,其他的,像战斗、剧情我一律不提,记住这只是因为你的剧情问题!!!!!

这样做出来有意义吗?披这二次元的皮,做着文字类的核,页游的氦金制,塔防游戏的放置,养成游戏的战力值,卡牌游戏的抽卡卡池和速刷游戏的出金概率…本身这还是一款手游。

要清楚你的定位,要做剧情,那就只做剧情,其他的不要。不!要!!两头抓的结局只有凉透。言尽至此,谢谢…………

重申,减去半星,是因为你的剧情。

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